対Xベガも、Xリュウ有利になるだろうと感じるカード。
対戦経験が多くないため、よく分かってない部分もあります。
(1)立ち中キックと大キック
ベガが波動拳などリュウの動きを封じようと牽制で出す立ち中キック。これにリーチと与ダメージで少し勝る大キックを混ぜたりもします。
リュウにとってみれば中キックでさえ非常なリーチで、しかも隙らしい隙もありません。
しかし、ここでベガがローリスク波動の間合いにいることを知っておいて下さい。立ち大キックが立っているリュウにギリギリスカる距離(およびそれより近いところ)はローリスク波動の間合いです。
この距離の活かし方をひとつ。
ベガがローリスク波動間合いに近づいて来たら、ひとます立ちガードをしておきます。そして、立ち蹴りの出がかりを見たらすぐに波動を入力します。
ベガの立ち蹴りがスカればすぐに弾が迫ります。
「立ち蹴りの出がかりを見たら」が重要で、こうしておくと、もしベガの立ち蹴りがリュウに届いていたらガードになります。人間が普通にプレイをしていてこれらを知ってから食らうことはありません。
対して、立ち小キックの出がかりを見せてすぐ大キックなどという騙しで波動の撃ち際を潰す手も考えられますが、単発です。飛び込みからピヨらせて勝ちなどということの出来ないこの距離では、溜めを捨てた攻撃は単発がせいぜいなのです。
立ち小キックは出がかりが同じグラフィックとはいえ若干軽いので、慣れれば引っかからないかも知れないです。いずれにしても、ベガが立ち蹴りを出した確認をして撃つことは「少し下がって前ジャンプ≫コンボで終了」を避ける意味でも重要です。
立ち蹴りをしっかり当てに来ることが強く予想されたなら、こちらも少し前進して中足払いが効果的です。
ベガの立ち小中大キックは出がかり1フレーム目から食らい判定を前に出します。リュウが少し前に出ればこの出張判定を刺すことが出来ます。
細かい話になりますが、リュウ側はピク見や「技出し見」などの目一杯早い対応をしないことが重要でしょう。「立ち蹴り見」をメインに。なぜなら、せっかくベガの立ち蹴りがスカる距離で波動(ファイヤー波動)を入力しているのに、途中でしゃがみガードとなり届かせてしまうのは馬鹿らしいからです。ベガの立ち蹴りの攻撃判定が消えた頃にリュウがしゃがむ形でいいです。このタイミングだとベガは弾が当たる前にジャンプが出来る計算になります。しかし、それでよいのです。
もう1つ、対春麗のように安全距離で立ち小パンチを空打ち≫波動レバーを入力しておくという形もアリ。
この方法では、波動レバーの後に立ちガードに入れる必要があります。同時に歩み寄ってきたベガの蹴りが届いてしまっては馬鹿らしいので。
ローリスク波動間合いは、対空処理の忙しい距離でもあります。ベガが前ジャンプをしたらアッパーで落とせますが、それではベガ側も大したリスクではなくなります。出来れば頂点昇竜またはでダウンさせましょう。潜って振り向き昇竜がヒットするならそれでもいいです。
(2)バックジャンプ
溜めを作ったベガも、スタート距離またはそれより遠い位置からのリュウのバックジャンプに直接的なダメージを与えられないのではと思います(もちろん先読みダブルニーなどをジャンプ予備期間に食らわせることはあり得る)。
ただし、壁を背負ったリュウはローリスク波動の権利を失う恐れがあります。そうなると1発負けの危険が急に増すので注意。
(3)ダブルニーをガード
ダブルニーは2段目の攻撃1フレーム目をガードさせてもなおベガが先に自由を得ます。その場合のベガの優位は小ダブルニーで2フレームらしいですが、2段目の攻撃後半フレームをガードさせたならもっとベガが先となります。
以下、ダブルニーは小を扱います。中以上のダブルニーをラッシュに使うと前に進みすぎるのと隙が微妙に大きいのとでリュウのリバーサル投げに捕まりやすくなるためです。
ベガ側がしっかり先溜め入力していればダブルニー≫最速で小技≫キャンセルダブルニーという溜め直しが可能です(先のダブルニーを2段ともガードさせた場合)。ただし通常技キャンセルダブルニー最速繋ぎを延々と続けることは無理で、特に人間は無理。よってダブルニーから続けて最速に近い小技(または中足払い)キャンセルダブルニーが来たら、次の切り返しに昇竜は必須でもないと考えて概ね大丈夫でしょう。大足払いも悪くないし、背後に広いスペースがあればバックジャンプも悪くないです。
ダブルニー≫投げに対して通常技での割り込みは当然間に合わず。かといってリュウの投げ間合いはベガより5ドット狭く、ベガが上手くやればリュウは昇竜などで返すしか積極策がありません。しかし昇竜を食らわせればめくりに行けるのと、ベガがどちら向きに投げてもリュウが投げ抜ければ着地の瞬間にダブルニーを迫らせることは出来ないのとで、リュウ悪くはないです。
ラッシュの最中に立ち中キックをガードしたなどである程度離れた場合、立ち小パンチ連打でダブルニーを牽制するのも有効です。
(4)スカルダイバー
ヘッドプレス後の攻防で私はよく負けました。
ベガが少し遠ざかって見せたからといって手拍子で波動を撃つのはやめましょう。また、無闇に前ジャンプ中パンチで追うのもNGです。
無難に行くならしゃがみ中パンチ。なるべく引きつけて出します。
ジャンプで追いかけたりしたくなりますが、そもそもで踏ませてしまった代償として我慢の心です。
(5)小波動前ジャンプ
リュウの前ジャンプ大キックが届くかどうかの距離で小波動を撃ちます。もちろん素で撃っては先読みジャンプからピヨらされて負けるので、撃てる状況を見て行います。
ベガに弾がギリギリ迫ったところでリュウは前ジャンプをします。
ベガが弾を垂直避けしたなら、その着地に斜め上から大キックをガードさせます。
ジャンプ大キックがギリギリスカる距離でも、お構いなしに眼前で大キックを空振りながら着地してすぐ大足払いをします。
ゲージのないベガはこれといった痛い切り返しを持ちません。
リュウが着地大足払いを完成させるまでにサイコやヘッドプレスで空中判定になっておくぐらいかと思われます。距離がドンピシャだと多分これらも無理だし、ヘッドプレスはそもそも溜められないか。
一応の言及ですが、ジャンプ大キックスカから着地大足払いをガードさせてもキャンセル波動は撃てません(先に撃った弾がまだ画面内にあるため)。
(6)リュウからの起き攻め
昇竜などでダウンを奪ったら、めくれる場合はやはりめくり。大キックで行きます。
めくり大キックからしゃがみ中パンチまでをセットで入れて、これを食らわれていた際に以下の方針で行きましょう。
a. 大足払い
大足払いでの転倒は、昇竜やファイヤー波動でのダウンよりもピヨりメーターが残りやすいそうです。
b. 中足払い真空波動
普通の波動やファイヤー波動より1フレームだけ出の速い真空波動だと、このコンボが繋がります(実は毎回繋がるかどうかを私は知らない)。
c. 立ち中パンチ
主にベガを端近くに追っている場合。つまりめくり蹴りをする前はリュウが端近くに追われていた形になりますが、その場合。
めくり大キック≫しゃがみ中パンチ≫立ち中パンチ≫前に歩いてしゃがみ中パンチまたは投げ。
最後のしゃがみ中パンチと投げのどちらを食らってもピヨります。また、しゃがみ中パンチを空振りしてすぐの波動拳でもピヨります。
問題はベガが立ち中パンチまでを食らってすぐバックジャンプで逃げた場合で、中央でこれを咎めるには先読み大波動ぐらいしかありません。
正面からの飛び込みは、基本的にはやはり中キックで行います。低空で当てます。これをガードされた後にはベガの投げ間合いを外していて、大ゴスと投げの択も出来るし、中ゴスも出来ます。
正面から小キックを当てて着地で投げ or 小竜巻という古典的な攻めもアリです。ただし竜巻は攻撃を終えてから15フレーム程の隙を見せるので、ベガがリュウの着地を投げようとしていなければ竜巻を落とされるものと思っておきましょう。
低めくり大キックもアリ。どのみちウラヒットでも一撃ピヨりにはならないので、オモテに降りることもある低めくりの方がいいかも知れません。
(7)ベガからの起き攻め
ベガのめくり中キックは打撃を重ねて来るならオモテガードと考えてよいです。
オモテガードをしていると食らう当て方のめくり大キックもありますが、離陸位置を近めに、かつ離陸タイミングを遅くしないと(リュウの起き上がり時点で高めに当てるようにしないと)いけないため、すぐ分かります。
めくり大キックかな?という距離やタイミングのジャンプが来たら、リュウは起き上がりにオモテガードをして、イサムから投げでいいです。
やや厄介なのはベガが少し遅く離陸した場合。
すなわち、リュウが起き上がった瞬間にまだめくり大キックのヒット地点に来ていない場合です。この場合、リバーサルフレームにしゃがんでいると中キックを食らいます(中キックの攻撃判定は下方にとても広い)。かつ、起き上がり瞬間にオモテガードをしていると、もうウラ扱いであるためガードポーズにならずしかし振り向き完了前なので歩いて後退のポーズになり頭部の判定が後方にズレるため、ここに大キックを食らいます(ちなみにリュウがベガのめくり大キックを食らうのは恐らくこのため)。
このケースでは、リュウは起き上がりにオモテ立ちガードをして、1〜2フレーム後に高速でウラ立ちガードに切り替えます。これで大丈夫のはずです。リュウの空ガードやベガの空中技の出がかりなどを踏まえて皆さんで考えて下さい。
リュウが左の壁際でダウンして、そこへベガが壁に体当たりして真上から降りてくる、よく見るパターンがありますね。これは大人しくオモテガードしましょう。ウラ向きに昇竜を入力すればオモテ向きに出て、かつベガもオモテに降りるのでヒットする‥‥という実験結果を記憶していますが、タイミングなどにより変化したものか曖昧なので、ここではお勧めしません。
(8)サイコマジック
サイコマジックと呼ばれる連携は、壁を背負ったリュウを通常技とキャンセル中サイコで延々固めるものです。詳しい手順は忘れましたが、この件に限らず中サイコを出されたら攻撃1回目をガードしてリバーサル昇竜を入力すると憶えておけば大丈夫だそうです。攻撃1回目と2回目の間へ割り込めます(知識提供はリュウ@白ベガさん)。